Cover von Spielend programmieren lernen wird in neuem Tab geöffnet

Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
0 Bewertungen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: JS Jugendsachliterat
verfügbar

Exemplare

StandorteStatusVorbestellungenFrist
Standorte: 6.8 Wcm Spi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8 Wcm
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen : farbig
Schlagwörter: Programmiersprache; HTML; Programmieren; Scratch; Logo; Python; JavaScript
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula [Übers.]
Originaltitel: How to code 1-4
Mediengruppe: JS Jugendsachliterat