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Creating a Stylized Wooden Crate Game Asset

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bradley, Joel (Verfasser)
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: E-Medium
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Standorte: Bradley, Joel / Onlinebibliothek Status: Online verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Game development often involves building a series of smaller assets that can be reused throughout the design. This project shows how to create a small wooden crate: an asset that can be used to populate a 3D environment, hide tokens and treasures, or be triggered to explode. Joel Bradley introduces the various tools and workflows in 3ds Max and Substance Designer for modeling and texturing low-polygon assets like this crate, for use in a real-time game engine such as Unreal Engine 4.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bradley, Joel (Verfasser)
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
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Sprache: Englisch
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