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Black stories Junior
eine abenteuerliche Reise durch unsere rätselhafte Welt, das Spiel
Verfasser:
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Köhrsen, Andrea (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Andrea Köhrsen
Medienkennzeichen:
Spiel
Jahr:
2012
Verlag:
Kempen, moses Verlag
Mediengruppe:
Spiel
Standorte | Interessenkreis | Status | Vorbestellungen | Frist |
Standorte:
Spiel
|
Interessenkreis:
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Wer an der Reihe ist, dreht die Kompassnadel. Der Kompass zeigt an, ob eine Story- oder eine Aktionskarte gezogen wird und wohin die Reise geht: Gelb führt in die Wüste oder Prärie, grün in wilde Wälder, silber ins Weltall und blau in die Geheimnisse und Tiefen des Meeres. Sieger ist, wer als Erster die Wälder, die Wüste, das Weltall und die Wasserwelt erforscht hat also Abenteuerchips in allen vier Farben besitzt. Dabei ist manchmal auch echter Körpereinsatz gefragt, denn zeigt die Kompassnadel auf action, dann muss z.B. mal etwas vorgeführt, ein Gegner besiegt oder es müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Zeigt die Kompassnadel auf eine story, so ist ein Rätsel zu lösen. Für 3-12 Entdecker ab 8 Jahren.
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Verfasserangabe:
Andrea Köhrsen
Medienkennzeichen:
Spiel
Jahr:
2012
Verlag:
Kempen, moses Verlag
Aufsätze:
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Systematik:
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Spiel
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ISBN:
403-3-477-90037-1
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Mediengruppe:
Spiel